支持,始皇帝在几千年就看到文化语音统一的重要性,开辟一个强大的帝国
一觉醒来,科技圈传来两件消息,事关苹果和小米。
消息一:万万没有想到,苹果居然被自家的Siri整惨了
近日,韩国民间某团体发起了一项对苹果的抗议,主要是因为苹果的人工智能语音程序Siri在回答用户问题时表述上出现了严重失误。具体地说,它将“韩国”表述成“在现代史中,韩国是指朝鲜半岛上日本帝国的领土”,说实在的任谁听到都挺气愤的,韩国怎么就成了日本的了?目前,好在苹果已经修正了这一问题。
不过细细想,这也不能完全怪Siri,只能说苹果在接入大量的百科,问答以及互联网资料的时候没有排查信息的正确率,以致于Siri只能选取自个认为最接近的回答来解释。其实这也不单单是苹果出现这样的尴尬,其他厂商在人机语音交互的时候也会出现答非所问,所以最后还是要强大自身的语音交互技术才行。
消息二:明日Xiaomi MIX Fold 2和Redmi K50至尊版首销
最轻薄的折叠屏手机外加最便宜的骁龙8+ Gen 1机型,明日首销。说实话,每次小米机型开售日,都有不少的人围观,而且当天的销售额也没有差过,在这里大胆猜测明天必然也会带来好消息。之所以如此确定,主要是因为这两款机型产品力十足,比如说Xiaomi MIX Fold 2整机厚度只有11.2mm,重量也只有262g,是当前最轻薄的折叠屏;而Redmi K50至尊版用的是1.5K屏幕,也将功耗与观感达到了最佳。
《帝国时代4》就目前公布的消息看,主要还是大幅强化了画面,光影效果和建筑细节非常棒。玩法还是那个玩法,没多少改变,游戏将于2021年秋季推出,支持中文和中文语音。
个人估计销量不会太好,最多跟前面出过的高清版持平,传统的RTS只对老玩家口味吧。
2006年,朗讯公司被美国的阿尔卡特并购,百年商业帝国AT&T公司从此消亡。它用残酷的事实证明民主制在企业运营上的失败。
1875年美国人亚历山大·贝尔发明了电话,并且拿到了电话的专利,于1877年创立了美国贝尔电话公司。这就是后来的美国电话电报公司,也即AT&T公司,的前身。电话的发明和AT&T公司的创立使得远程实时交互通信成为现实,极大地促进了社会的进步。
在当时这算是一个全球性垄断行业,按照常理来说,AT&T会迅速扩张到全球,成为历史上少有的商业帝国。但是它的发展速度却远没有想象中那么快。它用了十五年从纽约扩展到芝加哥,又用了二十三年遍布了整个美国。直到五十年之后,AT&T才将业务发展到欧洲。可见其创业之难。
当时的公司拥有了历史上最大且最成功的实验室,贝尔实验室,前后曾出过十一位诺贝尔奖获得者。而它在很长一段时间内都垄断着美国并且控制着加拿大的电话业务。这么繁荣的商业帝国为什么会在百多年之后分崩离析,一步步被新兴公司所并购?著名的人工智能和语音识别、互联网搜索方面的专家吴军教授在《浪潮之巅》一书中曾说过:“AT&T不紧不慢地向上走过了百年,才爬到顶点,走下坡路却只是短短的10年。”美国曾对它进行过多次反垄断调查,从其本体上分出了一系列公司,但是AT&T却不仅没有衰落,反而越来越强盛。连政府的这种想方设法的阻挠都能挺过去,为什么还会消亡呢?
有分析者认为这是AT&T公司领导层鼠目寸光,只顾及短期内的利益,而忽略了长远的发展。有的学者将其归结为互联网和无线业务的冲击。有的学者更是直接将其归结于命运。就像传统谚语富不过三代一样,AT&T公司在百多年之后注定消亡。其实这都只是看到了表面,没有深入到本质。
AT&T商业帝国的消亡其实主要原因存在于它的管理运营制度,即股份制上。AT&T公司最开始实际上是亚历山大·贝尔的一个家族企业。后来他们开始将公司分为很多股份,然后将股份面向员工、面向全社会出售。于是在一些有心的财团的运营下,公司的股份逐渐被华尔街的金融家、银行,大量的投资基金所掌控。公司的执行官根本不能左右公司的决策。就连董事会的总董事甚至都无法在董事会中说上话。华尔街的投资者们他们只关心短期的金钱收入和股票的涨跌,至于AT&T公司倒闭与否与他们无关。就这样公司的拥有者和管理者之间出现了严重的分化,公司反而成了无人关心的孤儿。
吴军教授曾与很多AT&T公司曾经的科学家讨论过此事,他们一致认为:“当一家公司没有人对它有控制权时,它的长期发展就会有问题。”很多的家族企业都曾陷入过相同的死亡循环中。
股份制可以说是民主制在商业管理上的一种反应。将公司股份分割给更多的人起初是想为公司注入更多的资金,并想通过这样的方式让更多的人才对公司有归属感,能够吸引他们更多的精力和智慧来贡献到公司的发展上。但由于股份制的管理太过松散,股份的分发已经伤及到公司的根本,以至于资本拥有者将其当作了一种套现的游戏,公司没有了真正的拥有者。它成了一个吃百家饭的孤儿。这样的结果就是没有人会表现出父母般的舐犊情深。公司成了可以随时抛弃的弃子。这是AT&T商业帝国倒闭的根本原因。
吴军教授是清华大学的硕士,约翰·霍普金斯大学的博士,他曾担任谷歌的资深研究员和腾讯的副总裁。他也是上海交通大学的客座教授和约翰·霍普金斯大学的董事。他对于移动通信、对于互联网,对于中国及世界的技术改革具有超乎常人的洞察力。在他的著作《浪潮之巅》一书中,不仅有对AT&T公司兴衰的精彩论述,而且还包括IBM 公司、苹果公司、英特尔公司、微软公司、思科公司、雅虎公司和Google公司等等。
想要了解人类史上的各种科技发展,想要学习商业及公司、企业的运营,建议仔细阅读下这本书,一定会有不菲的收获。该书已经前后再版四次,可见其受欢迎的程度。吴建平院士、李开复博士亲自为其作序,豆瓣评分高达9.2分。喜欢的朋友可以点击下面的链接,置办一套。#微头条日签##我要上头条#
今天向大家介绍的这位商业大咖,来自安徽泾县,中科大博士,千亿商业帝国掌门人。他从高冷学霸到AI教主,读中科大博士二年级创办科大讯飞,九年后在深交所A股上市,缔造全国在校大学生创业首家上市公司,今市值1368.88亿元。
——————————他就是科大讯飞股份有限公司董事长刘庆峰,从最初的高冷学霸到如今的AI教父,刘庆峰的创业之路虽然经历了不少波折,但在贵人的一路帮助之下,他还是成功的完成了一次梦想的实现。截止2020年5月26日,科大讯飞股票价格61.53元/股,总市值1368.88亿元。
————————梳理刘庆峰48年的大概经历,17岁放弃了清华大学汽车工程系的保送名额,以高于清华大学高考录取分数线40分的成绩,考入了中国科技大学的电子工程系;25岁获“通信与电子系统”专业硕士学位;26岁正在读博士二年级,带领十几名同学创立科大讯飞公司;35岁科大讯飞在深圳证交所上市,成为全国在校大学生创业首家上市公司;46岁以52亿元财富《2019年胡润百富榜》第802名;今年48岁的他分别以80亿元人民币财富名列《2021胡润全球富豪榜》第 2686位和以10亿美元财富位列《2021年福布斯全球富豪榜》第2674名。
——————————公开资料显示,刘庆峰,1973年2月出生,安徽泾县,中国科学技术大学信号与信息处理专业博士,科大讯飞创始人,语音及语言信息处理国家工程实验室主任,中国科学技术大学兼职教授、博导,现任科大讯飞股份有限公司实际控制人、董事长、法人代表。同时担任上海讯飞瑞元信息技术有限公司董事长、北京外研讯飞教育科技有限公司董事长、安徽省科普产品工程研究中心有限责任公司董事长、安徽信息工程学院(事业单位法人)董事长、广东讯飞启明科技发展有限公司执行董事、安徽卓越信息产业投资管理有限公司执行董事、安徽讯飞联创信息科技有限公司董事长。未来,刘庆峰和他的科大讯飞在AI方面又会有什么样的表现,值得人期待。
【青少年的美好时光:《世纪帝国4》全新实机游玩影片与新要素公开!】
微软昨(10)日举办前瞻发表会直播,公开了长达5分多的《世纪帝国4》(Age of Empires IV)实机游玩画面。游戏预定在今年秋天上市。
《世纪帝国4》自2017年公开,2019年公开部分实机影片,这次终于能一窥更完整的内容,还有本作的新要素。游戏上市时初始文明将有 8 个,目前已公开中国、蒙古、英国与德里苏丹。
根据开发团队 Relic Entertainment 的说法,在4代中,将会更强调文明的「非对称性」,每个文明都有截然不同的打法,在不同地图拥有更大的优势或劣势。
官方也介绍了各个文明的一些特点:
除了传统的时代升级外,中国还拥有「朝代」,并提到了唐宋明清不同朝代的独特建筑与单位;发达火器部队的中国火箭车;独特的帝国官员单位,还可以从附近建筑直接征收黄金。
重防御的英国在城墙、哨点防御上更加强大,能够更快集结部队抵御敌人。熟悉的长弓手当然也不可少,英国村民更拥有基础战斗力与远距弓射能力,反击早期的侵扰。
作为游牧文明,蒙古人在早期就能建立马厩,获得骑乘部队进行侦查与侵扰,城镇中心甚至能直接移动。而蒙古人也以「牧场」取代农田,会自动生产绵羊作为主要食物来源。一些独特单位跟建筑也会支援蒙古的高移动性,在玩法更倾向不断在地图上移动掠夺资源。
德里苏丹则带回可爱又可怕的战象。战象还分为两种,一种拥有高血量跟伤害,另一种则是配置弓箭手的塔战象。德里苏丹专长在于研发,不仅拥有独特的僧侣型单位「学者」,加快研发速度,还能免费进行技术升级。
官方也揭露了两个全新的战斗机制,城墙战与伏击。除了配置弓手在城墙上防御外,也能看到敌军单位是可以攻上城墙的。伏击则是单位能够藏于地形中,埋伏袭击敌人。
另一个有趣的揭露则是世纪帝国2迷因等级的「僧侣招降」,展示影片中还看到甚至可以直接一次招降一小区域的所有部队。
单人战役的部分当然也会保留。官方目前透露有四个史诗战役,也会有更多。这次,也简单介绍了全新的诺曼人战役。曾在《世纪帝国2》中以教学关卡与征服者战役出现,这次将完整讲述「征服者威廉」的故事。
整体来说,本作在外观、系统上更接近《世纪帝国2》,但单位复杂度跟时代机制应该更接近《世纪帝国3》。开发团队也强调在外观、语音等设计细节上会更符合每个文明的历史,他们也与许多历史学者合作确保这一点。
《世纪帝国4》预计将于今年秋天于 Windows 10 商店、Steam 与 Xbox Game Pass for PC 推出,支援中文。另外官方还预告《世纪帝国2决定版》将在今年夏天推出第二个资料片「公爵的曙光」,聚焦东欧,带来更多新战役跟内容;《世纪帝国3决定版》则会在 4 月 13 日释出全新文明「美国」,你可以透过商店购买,或在游戏中透过挑战免费取得。今年稍晚还将展示开发中的「非洲文明」,作为下一次《世纪帝国3》的全新资料片内容。
#《帝国时代4》将于今年秋季发售#
四、发展产业元宇宙的4个必要行动
1.建设“宇宙级”的元宇宙算力基础设施
数字人的发展有以下三条趋势:
第一个是数字人的知识在跨域;
第二个是可以通过多种方式做交互,不管是语音、文字还是形象;
第三个是它具有了自主学习的能力,能够不断迭代升级。
我们可以看到,未来的虚拟助手在快速地发展变化,其对算力的要求非常大。
我们可以开个玩笑说,元宇宙是宇宙级的一个计算机械,因为人类在追求逼真的感官体验。
就像游戏里的这辆车,它可以在车门上倒映出火光,但是这个火光非常粗糙。
而用了光线追踪技术后,它可以实时地映射出火焰的变化,甚至映射出镜头中没有的但是在镜头外面的虚拟人或者是环境的倒影,所以对算力的要求很高。
其次,不管是数字人还是数字空间,都对智能化提出了要求。
我们希望可以跟NPC进行交互,就像失控玩家中出现的。在产业领域,很多生产线的数字孪生都需要实时性,所以实时性也带来了算力的巨大开销。
2.发展元宇宙的三项关键技术
我们来谈谈最近微软收购暴雪的新闻。为什么微软要收购暴雪呢?
因为元宇宙是三位一体的,你既要有AR的硬件,又要有设计引擎,还要有背后的人工智能技术。
在AR硬件方面,微软已经有了Hololens这个硬件品牌;
人工智能方面,微软已有强大的AI能力。
为了将游戏的设计引擎迁移到产业场景中去渲染引擎,所以微软收购了暴雪。
前一阵维塔工作室被 Unity收购,维塔工作室实际也是渲染引擎。而黑客帝国4里面的引擎叫Unreal,现在也广泛地应用于产业场景。
3.构建元宇宙基建标准
实际上,一个元宇宙之间的标准,也可以认为是下一代互联网的标准。
在元宇宙里,如果你有一个数字房产,你如何去找到这个房产?也就是元宇宙的寻址。
元宇宙里的应用是什么样的?要如何去访问?这些实际上都依赖一个互联互通的标准。
过去,传统互联网是由美国定义的互联网国际标准体系,即TCP/IP协议、域名的管理。
如今,由于元宇宙话题刚刚兴起,呈现出百花齐放的局面。
我们也希望在产业元宇宙时代,中国能有更多的参与标准制定的机会,并且能够提出自己原创的技术标准。
4.构建元宇宙伦理体系
因为元宇宙是一个人类社会的映射。不管是商业伦理还是社会伦理,都将是元宇宙中不可或缺的一部分。
所以从元宇宙的伦理角度,我们也提出三个要求:
第一,以可持续发展为目标, 将该领域的产能控制在地球生态系统能够承受的范围内。
第二,以人民为本,考虑到个体在元宇宙中的刚需,不能只为大企业或者政府服务。
第三,技术可信和可控,什么样的技术能够被老百姓所接受,这个是我们元宇宙技术伦理方面的发展方向。
所以我们也提出元宇宙助力联合国17个可持续发展目标,从而真正为人类谋福祉。
分享:田丰
来源:长江创创社区(ID:CKGSB_Chuang)
本内容整理自2022年1月22日,长江创LIVE上,商汤战略研究院院长田丰进行的分享。
详情请见《科技巨头都在布局的“元宇宙”,会对未来产生哪些影响?》
大帝最不怕就是威吓!日落帝国的外交大仆从日前威协俄罗斯如果再轰炸乌克兰基础设施,就向乌提供远程武器等更多援助。大帝是何等人,话音还未落,用行动直接给了英国一个大嘴巴(对基辅狠狠地炸)。别说你小日落,就是大美普京都不惯着。你敢供试试,急眼了一起揍
青岛方言之黄岛篇(4)――山东方言与东北方言
最近有部分网友,对山东方言与东北方言的从属关系产生了疑问,本文就对此事进行解答。
黄岛方言所属的山东方言语系,与东北方言没有相属的关系,但是它们之间却有着相互吸收,相互融合的历史。
譬如古代东北方言,从清朝满族入关的时间开始,由于在政治上对汉文化的统治地位,所以许多的满族语言词汇进入了关内,对清朝时期的山东方言产生了一定的影响,至今留下了很多的词汇。譬如,1,埋汰:满语为脏、不干净。2,故懂:满语义为“心眼儿多”,山东方言指性格古怪。3,“剋”就是满语
“打”和“指责”,山东方言里则引用为指责,如“挨剋”。4,满语音”pelegar,山东方言则为啵棱盖儿。
从清末至民初,随着帝国主义列强的侵入中国,以及太平天国运动对清王朝的打击,还有军阀连年的混战,导致百姓处于水深火热之中,民不聊生。山东的部分老百姓就开始了闯关东之旅,这为东北方言带去了大量的山东方言词汇。譬如,现在的东北人把肉读成有,把人读成银等等。
建国初期50,60年代,山东百姓因为吃不饱饭,还有不少人又去了东北,所以对东北方言又产生了一定程度的影响。
帝国时代四这个游戏吧……
真是很棒。
1.所有过场都是实景、真人拍摄,在跑着汽车的伦敦街道上,全是线描中世纪骑士,特别有史诗感。
2.战役每结束一场,可以解锁科普片段,还是真人实景,摄制精美。带英战役中有“城堡的建造”“链甲”“猎隼与猎鹰”等等。
3.各个文明的差异不小,比如蒙古那是真游牧!所有建筑可以再移动(蒙古包),没有农田而是羊圈。搞笑的是:蒙古的采石是自动的,不需要农民(牧民)单位,该建筑叫做“敖包”。这是真研究过啊!
4.我刚开始玩蒙古战役,还没升级,但感觉它应该没有围墙类建筑。啧啧!
4.不是《帝国时代2》的豪华版。是《帝国时代2》的超豪华版!
5.目前还没有中国战役,但我打了一个自由模式,感觉中国特别强大。有怒多的独有兵种。海军最高兵种是宝船,反正1V1单挑髪兰西的“三桅战舰”完全没问题。
6.昨天说了,中国与其他文明不同,升级不是“城堡时代”—“帝国时代”这种传统模式,而是“唐—宋—元—明”。而且随着升级,单位语音还有变化!回头周一弄个视频你们就知道了。
总之太棒了!