1、fullscreen mode:全屏模式,里面有一个“none windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
2、brightness:亮度,这一作用了hbao(a卡提倡的是将hdao作为dx11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用nv的hbao,算是给mantle api偏心的一个交代?),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
3、vertical sync (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60fps时,就屈尊为30)。
4、field of view:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
5、motion blur amount:模糊程度.默认就好,没有3d眩晕症的自行调高。
6、weapon dof:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
7、colorblind:色盲补偿hudsize:hud界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。